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SÉRIE JOGOS & BRINCADEIRAS

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Jogos & Brincadeiras (2025, em andamento) reconstrói os brinquedos da infância a partir de materiais contemporâneos: blocos transparentes, resina, luz, os detritos dos nossos aparelhos. Brincar é um estado de presença. Quão presentes estamos diante da tela? Como isso afeta nossas relações, conosco e com os outros? Desde Xadrez entre colônias a obra toma a rua.

Castelo de baralho (2026) é uma réplica do prédio brutalista em Londres onde mora a filha da artista, feita de 2.562 blocos de montar transparentes. Cada um guarda um fragmento do baralho de tarô que pertenceu à mãe da artista, 61 cartas cortadas em 42 pedaços. Entre eles, objetos encontrados nas ruas de Londres durante a construção. Ao lado, um manuscrito. Por favor, leve um.

Uma casa de bonecas (2026) reconstrói a casa que a artista montou para a filha em 2009, que veio dentro de uma caixa. Esta foi feita à mão: policarbonato, três andares, fachada aberta, uma casa que não esconde nada. Seus habitantes são telas de celular reutilizadas, sentadas à mesa, deitadas nas camas. As telas são as bonecas do nosso mundo contemporâneo. A casa fica. As instruções vão para casa com quem as leva.

Xadrez entre colônias (2025). Todas as peças são pretas, deslocando o jogo da competição para o encontro. Cada uma carrega metade de um símbolo que só se completa na relação. O tabuleiro reúne ouro e petróleo, os materiais que movem o mundo digital. O jogo colonial agora se dá através de dados, comportamento e atenção.

Esconde-esconde, Domino geim, Quebra-cabeça (2025). O umbigo, fotografado em baixa resolução, embutido em telas descartadas. Câmaras de eco e bolhas digitais, onde tudo que retorna é reflexo do próprio olhar. Origem e excesso, presença e desaparecimento.

Pipa I e Pipa II (2025). Na primeira, as telas viram espelhos, superfícies lisas onde o corpo se reconhece. Na segunda o espelho se quebra, e as telas rachadas devolvem um corpo dividido entre o tangível e o virtual.

Tecido social (2025). 624 telas descartadas unidas por ímãs neodímio, dois metros por dois metros. Superfícies que são espelho e portal ao mesmo tempo, transformadas em um único tecido.

Nova religião (2025). Telas reutilizadas, macarrão, uma câmera de vigilância, resina. A imperfeição perfeita do influenciador. A tela como altar. O feed como ritual.

Passatempos (2025) é onde a série começou. Desenhos animados dos anos 1970 em acrílica e resina sobre madeira, com a tela com que os filhos da artista brincaram. A primeira obra a abrir a passagem entre o físico e o digital.

A consciência se torna uma forma de resistência.

Jogos & Brincadeiras dá forma e estende a dimensão Communication da prática ACT, a estrutura de pesquisa artística desenvolvida por Paula Marcondes ao longo de trinta anos.

Castelo de baralho, 2026
(Instalação)

Castelo de baralho | Instalação composta de objeto e manuscrito | Série Jogos & Brincadeiras | Londres 2026

 

Objeto: Réplica do prédio brutalista onde mora a filha da artista em Londres, feita de 2.562 blocos de montar transparentes, cada um contendo um fragmento do baralho de tarô que pertenceu à mãe da artista, 61 cartas cortadas em 42 pedaços cada e remontadas em 61 placas, uma placa por carta, objetos encontrados nas ruas de Londres durante a construção da obra | 75 × 50 × 50 cm | 30″ × 20″ × 20″ | Aproximadamente 5 kg

 

Manuscrito: Instruções para Construir um Castelo de Baralho: Uma Metáfora para Viver Conscientemente, por Paula Marcondes | Instruções escritas com a assistência de Claude, uma IA | Impresso em papel carta em formato de livreto A5, grampeado | Exposição: empilhado ao lado da obra | Placa: “Por favor, leve um”

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Castelo de baralho, vista superior

Castelo de baralho
Performance, intervenção urbana
London, 2026

Castelo de baralho | Intervenção urbana | Metro Central Heights, Londres, Reino Unido | 29 de julho de 2026

 

Duração: 1 hora

 

Ação: finalização da montagem do castelo in loco no pátio central do complexo brutalista desenhado por Ernő Goldfinger onde mora a filha da artista, prédio que inspirou a obra, e instalação transmitida ao vivo no Instagram com diálogo com espectadores online e transeuntes

 

Elementos: castelo transparente de acrílico com cartas de tarô desconstruídas da mãe da artista e objetos encontrados nas ruas de Londres durante a construção da obra

 

Constante: o castelo e o manuscrito

 

Fluxo: o local, o público que passa, a audiência ao vivo, o tempo e a luz do dia

 

Documentação: transmissão ao vivo, fotografia e vídeo

Uma casa de bonecas, 2026
(Instalação)

Uma casa de bonecas | Instalação composta de objeto e manuscrito | Série Jogos & Brincadeiras | Montana 2026

 

Objeto: Réplica da casa de bonecas estilo vitoriano que pertence à filha da artista, feita de policarbonato, acrílico, plástico branco opaco impresso em 3D, telas de celulares reutilizadas | 120 × 90 × 40 cm | 48″ × 34″ × 16″ | Aproximadamente 25 kg

 

Manuscrito: Instruções para Construir Uma Casa de Bonecas: Uma Metáfora para Viver Conscientemente, por Paula Marcondes | Instruções escritas com a assistência de Claude, uma IA | Impresso em papel carta em formato de livreto A5, grampeado | Exposição: empilhado ao lado da obra | Placa: “Por favor, leve um”

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Uma casa de bonecas construída à mão na oficina da Western Glass, Bozeman, Montana, onde o mestre construtor e artesão Bill Hartman generosamente ensinou a artista

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Uma casa de bonecas
Performance, intervenção urbana
Veneza, 2026

Uma casa de bonecas | Performance, intervenção urbana | Calle del Paradiso, Veneza, Itália | 8 de maio de 2026, semana de abertura da 61ª Bienal |

 

Duração: 1 hora e 15 minutos

 

Ação: montagem ao vivo da casa e preparação das estações de câmera e de manuscrito, com a mala de viagem deixada à vista, transmitida ao vivo no Instagram, com diálogo intermitente com espectadores online e transeuntes

 

Elementos: casa transparente de policarbonato e plexiglass com telas de celulares reutilizadas; o manuscrito Instruções para Construir Uma Casa de Bonecas: Uma Metáfora para Viver Conscientemente, empilhado ao lado da obra, placa: “Por favor, leve um”; a mala de viagem

 

Constante: a casa e o manuscrito

 

Fluxo: o local, o público que passa, a audiência ao vivo, o tempo e a luz do dia

 

Documentação: transmissão ao vivo, fotografia e vídeo

Xadrez entre colônias, 2025
(Instalação)

Xadrez entre colônias | Instalação | Série Jogos & Brincadeiras | Brasil 2025 | 32 telas de celular descartadas e riscadas pela artista, resina, 64 cubos de acrílico, componentes de telas de celular descartadas contendo ouro e petróleo, sombra |  120 × 120 × 30 cm | 45 kg

Paula Marcondes | Chess between colonies | Childhood Games Series | Installation, discarded cell phone screens, resin | Brazil 2025 | Whispers of Consciousness, Basel Investor Forum, Davos, 2026

Xadrez entre colônias
Performance, intervenção urbana
Lisboa, 2025

Xadrez entre colônias | Intervenção urbana | Jardim Teófilo Braga, Lisboa, Portugal | Novembro de 2025

 

Duração: aproximadamente 3 horas

 

Ação: Xadrez entre colônias instalado em uma praça pública, com as peças feitas de telas de celulares resignificadas; transeuntes, crianças e adultos, aprenderam e jogaram Xadrez entre colônias ao longo da tarde

 

Elementos: peças de xadrez de telas de celulares e resina sobre cubos de plexiglass transparente, e tabuleiro de detritos digitais; base

 

Constante: a obra, o convite a jogar

 

Fluxo: os jogadores, o público que passa, a praça, o tempo e a luz do dia

 

Documentação: fotografias

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Quebra-cabeça, 2025

Quebra-cabeça | Série Jogos & Brincadeiras | Brasil 2025 | Fotografia em baixa resolução do umbigo da artista tirada por ela em sua câmera de celular Samsung em adesivo vinil, 9 telas de celular Samsung descartadas, acrílico, sombra | 20 × 76 cm

Paula Marcondes | Puzzle | Childhood Games Series | Vinyl sticker, 9 discarded Samsung screens, acrylic | 8" x 30" | Brazil 2025
Domino geim _ Paula Marcondes _ 32cm x 31cm _ Fotografia em adesivo de vinil, telas de cel

Domino geim, 2025

Domino geim | Série Jogos & Brincadeiras | Brasil 2025 | Fotografia em baixa resolução do umbigo da artista tirada por ela em sua câmera de celular Samsung em adesivo vinil, telas de celular Samsung descartadas, acrílico, sombra | 32 × 31 cm

Paula Marcondes | Domino geim | Childhood Games Series | Vinyl sticker, discarded Samsung screens, acrylic | 13" x 12" | Brazil 2025

Esconde-esconde, 2025

Esconde-esconde | Série Jogos & Brincadeiras | Brasil 2025 | Fotografia em baixa resolução do umbigo da artista tirada por ela em sua câmera de celular Samsung em adesivo vinil, tela de celular e carcaça de laptop descartados, acrílico, sombra | 35 × 25 cm

Paula Marcondes | Hide-and-seek | Childhood Games Series | Vinyl sticker, discarded cell phone screen, acrylic | 14" x 10" | Brazil 2025

Pipa II, 2025

Pipa II | Série Jogos & Brincadeiras | Brasil 2025 | 34 telas de celular descartadas, fotografia em baixa resolução do umbigo da artista tirada por ela em sua câmera de celular Samsung em adesivo vinil, 152 ímãs neodímio, alumínio, cabo de aço, sombra 80 × 50 cm | 1 kg

Paula Marcondes | Kite II | Childhood Games Series | Cracked cell phone screens | 37" x 24" | Brazil 2025
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Pipa, 2025
(Instalação)

Pipa | Instalação | Série Jogos & Brincadeiras | Brasil, 2025  | 200 × 150 × 200 cm

 

Pipa I | Objeto | 29 telas de celular iPhone descartadas, 232 ímãs neodímio, chapa de alumínio, componentes de telas de celular descartadas, cabo de aço | 95 × 60 cm | 1,5 kg

 

Pipa | Videoperformance | Série Amplify | Itaguaré, São Paulo, Brasil, 2025 | Vídeo de baixa resolução gravado na câmera de celular Samsung da artista, trabalhado com desenho digital | 90 segundos | Projetado em loop em celular Samsung de segunda mão | 14 × 7 cm

Paula Marcondes contemporary artist investigates what it means to be human and conscious in a contemporary phygital world.

Foto da instalação

Componente: Pipa, videoperformance 

Paula Marcondes contemporary artist investigates what it means to be human and conscious in a contemporary phygital world.

Componente: Pipa, videoperformance projetada em loop em celular Samsung de segunda mão

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Pipa I, 2025

Pipa I | Série Jogos & Brincadeiras | Brasil 2025 | 29 telas de celular iPhone descartadas, 232 ímãs neodímio, chapa de alumínio, componentes de telas de celular, cabo de aço, sombra | 95 × 60 cm | 1,5 kg

Paula Marcondes | Kite I | Childhood Games Series | Cell phone screens | 37" x 24" | Brazil 2025

Tecido social, 2025

Tecido social | Série Jogos & Brincadeiras | Brasil 2025 | 624 telas de celular descartadas, 2.496 ímãs neodímio, lona de caminhão, barras de metal | 200 × 200 cm | 20 kg

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Paula Marcondes | Social fabric | Childhood Games Series | 624 discarded cell phone screens, neodymium magnets | 80" x 80" | Brazil 2025 | Side B
Paula Marcondes | Social fabric | Childhood Games Series | 624 discarded cell phone screens, neodymium magnets | 80" x 80" | Brazil 2025 | Side A

Lado A

Lado B

Nova religião, 2025

Nova religião | Série Jogos & Brincadeiras | Brasil 2025 | Telas de celular descartadas, macarrão, câmera de vigilância, ímãs neodímio, materiais descartados do ateliê da artista, acrílica, spray e resina sobre madeira  |  135 cm diâmetro | 20 kg

Paula Marcondes | New Religion | Childhood Games Series | Repurposed cell phone screens, pasta, security camera, resin | Brazil 2025

Passatempos, 2025

Passatempos | Série Jogos & Brincadeiras | Brasil 2025 | Acrílica, revistas em quadrinhos de sebo, plástico e resina sobre madeira | 115 × 80 cm | 10 kg

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