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Estas séries não são separadas. São a mesma pergunta feita em linguagens diferentes: o que significa ser humano e consciente num mundo fidigital contemporâneo? A pesquisa aprofunda e expande de uma série para a próxima.

Jogos & Brincadeiras (2025, em andamento) examina como a tecnologia molda o desejo, a identidade e os modos de existência, dos gestos da infância até o presente phygital. Dentro desta série, A Casa de Bonecas (2026) é uma estrutura transparente de policarbonato construída à mão, habitada por figuras de telas de celular sentadas em móveis impressos em 3D, acompanhada de um manuscrito que o visitante é convidado a levar para casa.

Kitsch Glitz (2023) investiga as tensões entre sofisticação e excesso, o sagrado e o mundano, inspirando-se no legado da arte Pop e na obra de Robert Rauschenberg e Jasper Johns.

Amplify (2024, em andamento) transforma instantes cotidianos em espaços de presença. Filmado com um celular na mão, sem tripé, sem alta resolução, sem perfeição técnica, cada vídeo de 90 segundos é um ato de atenção: uma respiração, uma meditação, uma amplificação do momento presente.

Retratos (2010, em andamento) investiga a representação do que transcende a forma física e se manifesta como energia, presença e essência.

Bandeiras (2008, em andamento) são retratos de lugares e pessoas. Cada bandeira é uma imagem viva capaz de conter um lugar, uma pessoa e uma história simultaneamente. Cada bandeira nasce da mesma prática: ouvir.

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